القصة وراء لعبة فورتنايت التي غيرت كل شيء
Fortnite Battle Royale هي لعبة فيديو اللحظة. استغرق عنوان Epic أكثر من 6 سنوات حتى يتحقق ، لكن بمجرد إطلاقه أصبح قنبلة حقيقية. نقول لك أصله
من آخر ومن أقلهم سمع بالفعل عن Fortnite ، القنبلة الحقيقية لعام 2018 في عالم ألعاب الفيديو. الجميع يتحدث أو يكتب عنه ، بما في ذلك وسائل الإعلام العامة والصحف الرياضية وحتى آخر أخباره تتم مناقشتها في تجمعات الحانة. ظاهرة تجتاح أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الفيديو مثل PlayStation 4 و Xbox One و iPhone ، والتي تعد بالقيام بذلك قريبًا على Android ، والتي تبث ألعابها عبر الإنترنت من خلال منصات البث مثل Twitch عدد مشاهديها بالملايين. ولكن ما هي لعبة Fortnite بالضبط ومن أين يأتي هذا الجنون الجماعي لهذه اللعبة؟
Fortnite هي في الأساس لعبة فيديو حركية من نوع battle royale . باختصار ، إنها لعبة إطلاق النار أو مطلق النار من منظور شخص ثالث حيث يكون هدف اللاعب هو البقاء على قيد الحياة بأي ثمن في بيئة تم إنشاؤها عشوائيًا لكل لعبة يشارك فيها إجمالي 100 لاعب بنفس الهدف: أن تكون الناجي الوحيد. . للقيام بذلك ، يمكن للمستخدم التحرك بحرية في جميع أنحاء الجزيرة التي ينزلون فيها بالمظلات في بداية اللعبة ، حيث سيتعين عليهم الحصول على جميع الموارد اللازمة للدفاع عن أنفسهم ومهاجمة أعدائهم. تشمل هذه الموارد الأسلحة من جميع الأنواع وأي شيء يمكن تخيله ومواد يمكن تصنيعها أو تصنيعها بها. (باستخدام لغة Minecraft) أوانيك الخاصة.
سيبدو هذا الوصف نفسه مألوفًا لك من العديد من الألعاب الأخرى التي تم إصدارها مؤخرًا. لا عجب ، خلال الأشهر القليلة الماضية شهدنا ضجة حقيقية لألعاب باتل رويال . يبدو أن Battlegrounds الخاصة بـ PlayerUnknown قد احتلت الصدارة على جميع منافسيها ولكن في تحول الأحداث ، انتهى الأمر Fortnite بأكل الأرض وأصبحت أعظم دعاة لهذا النوع ، وذلك بفضل اعتماد نموذج مجاني للعب ، على عكس PUBG الذي يتم دفعه. إنه فرق ملحوظ ، على الرغم من أن هذا ليس التباين الوحيد بين العنوانين.
حسنًا ، على الرغم من أنه الآن مع وضع المعركة الملكي هذا ، فإن Fortnite تجتاح اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، لم يكن هذا المفهوم هو الفكرة الأولية التي تم تطوير اللعبة بها. نعم ، كان سيصبح صندوق رمل تعاوني للاستكشاف والبقاء ، ولكن تم تطويره كـ PvE ( لاعب مقابل بيئة - لاعب ضد البيئة) وليس PvP ( لاعب مقابل لاعب - لاعب ضد لاعب) لأنها اللعبة التي تنكسر كل السجلات لديها ويجب أن يكون . الآن بعد أن تعايش كلا الوضعين في نفس اللعبة ، على الرغم من أنه من الواضح أيهما كان أكثر نجاحًا.
هكذا ولدت Fortnite ، لعبة باتل رويال رقم واحد
لكن دعونا نلقي نظرة على التسلسل الزمني الخاص بها لمعرفة كيف وصلنا إلى حالة الهستيريا هذه من أجل لعبة فيديو بسيطة ومعرفة مصدرها. لهذا يجب أن نعود إلى عام 1991 عندما تم وضع الأسس الأولى لما يُعرف حاليًا باسم Epic Games ، وهو استوديو التطوير وراء Fortnite . في ذلك العام ، أسس تيم سويني ، وهو مطور شاب كان يبلغ من العمر 21 عامًا فقط ، شركة بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر ، وأسس مقره الرئيسي في منزل والديه في بوتوماك (ماريلاند). في أكتوبر من نفس العام ، أصدر أول لعبة فيديو تسمى ZZT ، وهي لعبة ألغاز أكشن ومغامرة تم تطويرها من أجل MS-DOS.
Unreal Engine ، محرك الرسومات لألعاب Epic
في عام 1992 ، غيرت Sweeney اسم الشركة إلى Epic MegaGames وأدرجت شخصية أخرى ذات أهمية كبيرة لتطورها ، مارك راين ، نائب رئيسها الحالي والمالك المشارك لـ Carolina Hurricanes of NHL. خلال السنوات التالية بعد وصول رين ، بدأت الشركة في تطوير ما لا يزال حتى يومنا هذا أكثر منتجاتها شهرة ، Unreal Engine ، محرك الرسوميات لأجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو التي أثبتت أنها الأكثر أهمية ونجاحًا على الإطلاق. يشهد عليه كتاب غينيس للأرقام القياسية )
لقد عملوا على الجيل الأول من المحرك بين عامي 1995 و 1998 ، وهو العام الذي تم فيه نشر أول لعبة فيديو تستخدم هذه التكنولوجيا ، Unreal ، مطلق النار من منظور الشخص الأول الذي حظي بترحيب كبير بين الجمهور مع عدة ترشيحات لـ أفضل لعبة أكشن لهذا العام وبيعت منذ إطلاقها أكثر من مليون نسخة حول العالم. تم تصميم المحرك في البداية على وجه التحديد لهذا النوع من الألعاب ، ولكن منذ ذلك الحين ومع تطور الأجيال التالية (نحن نذهب بالفعل لـ Unreal Engine 4) تم استخدامه في العديد من الأنواع بما في ذلك ألعاب القتال ، و MMORPGs و RPGs ، وحتى الأفلام.
Infinity Blade and Gears of War ، منتجات Epic النجمية الأخرى
لكن Unreal ، والآن Fortnite ، لم تكن النجاحات الوحيدة طوال هذه السنوات العشرين تقريبًا منذ أن انتقلت الشركة إلى ولاية كارولينا الشمالية واعتمدت اسمها الحالي Epic Games. تتضمن سيرته الذاتية أيضًا عناوين مثل Infinity Blade ، وهي لعبة قتالية مع إيحاءات آر بي جي تم نشرها في البداية في عام 2010 والتي تشرفت بكونها أول لعبة iPhone تستخدم Unreal Engine ، أو ملحمة Gears of War. ، مطلق النار من منظور شخص ثالث. التي نشرتها Microsoft والتي شهدت طوال اثني عشر عامًا من وجودها إطلاق ما يصل إلى أربع تتابعات (Gears of War 2 و Gears of War 3 و Gears of War Judgement و Gears of War 4).
وعلى وجه التحديد في تطوير Gears of War يدخل الرقم الثالث المهم في فجر Fortnite. كان Cliff Bleszinski قد وصل إلى Epic Games أثناء إنشائها في عام 1992 وعمل عن كثب مع Sweeney في تطوير Unreal ، ولكن بالنسبة لـ Gears of War ، أصبح مدير التصميم السابق Epic المصمم الرئيسي في المشروع. لماذا ذكرنا كليف العجوز الجيد؟ لأنه على وجه التحديد هو الذي قدم لنا Fortnite في عام 2011 خلال جوائز Spike Video Game من خلال مقطع فيديو ترويجي . لم نكن نعلم بعد ذلك أنهم توصلوا إلى الفكرة قبل ثلاثة أسابيع فقط وأن الأمر سيستغرق ما يقرب من ست سنوات للاستمتاع بهذه اللعبة الرائعة بكل روعتها.
ست سنوات من التطوير مع تأخيرات مستمرة
كما ذكرنا بضعة أسطر أعلاه ، فإن تلك اللعبة التي تم تقديمها في المجتمع لا تشبه لعبة الفيديو الحالية التي تجتاح. لقد قدمنا إلى عالم ما بعد المروع حيث اختفى 98 ٪ من البشرية ووجد القليل من الناجين أنفسهم في عالم مرعب كان عليهم فيه النجاة من هجوم الوحوش الشبيهة بالزومبي التي سقطت على وجه الأرض من السماء خلال العواصف المختلفة كان على اللاعبين أن يتعاونوا للبقاء على قيد الحياة مهما كانوا ، وجمع الموارد والتقدم في المؤامرة. أشار سويني نفسه إلى Fortnite الأصلي باعتباره تقاطعًا بين Minecraft و Left 4 Dead ، حيث يجمع بين إدارة الموارد والقتال من أجل النجاة من هجمات الزومبي التي تسمى قشور.. كما أوضحت أنهم يريدون تطوير شيء مختلف تمامًا عن ملحمة Gear of Wars ، كما حدث.
في البداية ، كان من المقرر إطلاق Fortnite في عام 2013 ، لكنهم سرعان ما أدركوا أنهم اندفعوا في عرض المقطع الدعائي عندما كانت اللعبة لا تزال في القماش وفي الإعلان عن تاريخ النشر ، والذي سينتهي به الأمر بالتأخير لمدة أربع سنوات أخرى . السبب الرئيسي لهذا التأخير هو أن المشروع بدأ يتشكل مع Unreal Engine 3ولكن مع تقدم التطوير ، رأوا فرصة لتقديم عدد من الميزات المبتكرة تمامًا التي سيحتاجون إليها من Unreal Engine 4 الذي تم إنشاؤه أساسًا للمساعدة في تطوير Fortnite. من الواضح أن العمل باستخدام محرك رسومات جديد تمامًا ينطوي على مواجهة سلسلة من المشكلات الفنية التي استغرقت وقتًا لحلها ، كما أصبحت اللعبة نفسها قاعدة اختبار لتحسين المحرك.
تغير تينسنت قواعد اللعبة
بعد فترة وجيزة من الإعلان عن تطوير Fortnite ، والتي تم توزيعها بالمناسبة بين مختلف استوديوهات Epic Games الفرعية في جميع أنحاء العالم مع دور مهم بشكل خاص لـ Poles of People Can Fly ، حدث حدث مهم آخر كان له تأثير على المنتج النهائي. اشترت شركة Tencent الصينية العملاقة 40٪ من Epic ، وشغل عددًا قليلاً من المناصب في مجلس إدارتها ، وساعدت شركة Sweeney في تحويل نموذج أعمالها نحو الألعاب كخدمة تتبع شيئًا مشابهًا لنموذج SaaS ، على عكس مفهوم لعبة الفيديو التقليدية ، والتي ساهم بلا شك بشكل كبير في إصداره النهائي باعتباره لعبة مجانية وكذلك في رحيل Bleszinski من الشركة.
استمر الوقت في المرور ولم تكن هناك أخبار حول تاريخ الإصدار الرسمي . على الرغم من أن Fortnite كانت بالفعل في عام 2014 نموذجًا أوليًا وظيفيًا للغاية كما اعترف به دونالد موستارد . المدير الإبداعي لألعاب Epic Games واسم مناسب آخر لعب دورًا رئيسيًا في تطويرها. من تلك اللحظة فصاعدا. سلسلة من ألفا وأفرج عن إصدارات لتكون قادرة على استقبال الضروري ردود الفعل من مختلف اللاعبين وصقل عيوب بها، ولعام 2015. بعد مظاهرة لها في WWDC، ودخلت مغلقة بيتا مع أكثر من 50.000 الألعاب اختبار . اللعبة.
أصبحت Fortnite Battle Royale لعبة اللحظة
وهكذا وصلنا إلى يونيو 2017 حيث أعلنت الشركة أخيرًا أن Fortnite ستكون متاحة لنظام التشغيل Windows و macOS و PS4 و Xbox One في عام 2018. ولكن من أجل عدم إطالة الانتظار . أطلقوا بعد شهر واحد فقط وصولًا مبكرًا مدفوعًا و في سبتمبر 2017 جاء جوهرة في تاج . و معركة رويال الوضع ، وهو العرضية من اللعبة الأصلية التي تجاوزت بكثير أي توقعات أننا يمكن أن يكون شعبية.
في الواقع ، نظرًا للنجاح الذي تحقق . عينت Epic فريق تطوير مستقل لهذا الوضع يركز على تحسين المنتج . وترك جانباً بطريقة معينة الوضع الأصلي المعروف باسم Save the World . إلى حد أن هناك حديثًا بالفعل عن أن الاستوديو يقلل من جهوده لتطوير وصيانة طريقة PvE هذه . وتركها جانبًا إلى حد ما كما فعلت بالفعل مع المشاريع الموازية الأخرى التي تم إيقافها بسبب المجد الذي تحقق مع Fortnite Battle Royale .
وليس من المستغرب النظر في أرقامها: إنها بالفعل اللعبة عبر الإنترنت التي تحظى بأكبر عدد من المشاهدات على Twitch . وقد تجاوزت بالفعل PUBG في الإيرادات على الرغم من كونها مجانية ، فقد بلغ عدد مستخدميها عشرات الملايين في يوم إطلاقها. أصبح تطبيق iPhone الأكثر تنزيلًا في 13 دولة مختلفة . ولديه بالفعل أكثر من 700000 مراجعة على iTunes. وكل هذا أثناء انتظار الإطلاق الرسمي لـ Fortnite Mobile لنظام Android ، وفي ذلك الوقت من المحتمل أن يتم إطلاق العنان لجنون غير مسبوق.
إرسال تعليق