ما هي العاب التصويب من منظور الشخص الأول
نشرح ماهية لعبة التصويب من منظور الشخص الأول ، والمعروفة أيضًا باسم مطلق النار. كل ما تحتاج لمعرفته حول هذا المصطلح والألعاب التي يتم النظر فيها بهذه الطريقة
إذا كنت تحب عالم ألعاب الفيديو وكنت على دراية به ، فمن المؤكد أنك قرأت الكلمات مطلق النار و FPS في أكثر من مناسبة. إنهما مصطلحان يستخدمان على نطاق واسع في الصناعة وبين مجتمع الألعاب ، لذلك من الضروري أن تعرف بالضبط ما يشيرون إليه إذا كنت لا تريد أن تفقد خيط المحادثات. استمر في قراءة هذه المقالة حيث سنشرح بالشعر والإشارات ماهية ألعاب التصويب وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، والاختلافات بينها مقارنة بالألعاب الأخرى ، ومتى وأين ولدت ، وتتبع أصلها وتحت أي ظروف يتم استخدام مصطلح أو آخر.
ما هم مطلق النار و FPS والشخص الثالث؟
Shooter هي اللغة الإنجليزية التي تتلقاها جميع ألعاب الرماية بشكل عام. إنه نوع من الألعاب حيث تتحكم في شخصية تحمل سلاحًا يجب عليك به القضاء على المنافسين للتقدم أثناء اللعبة. في الإسبانية تُترجم بشكل شائع على أنها لعبة إطلاق نار على الرغم من أنها لا تتوافق مع الترجمة الحرفية. ضمن هذا النوع ، يتم تضمين العديد من الأنواع الفرعية الأخرى ، لكنها تشترك جميعًا في إمكانية استخدام سلاح ، عادة ما يكون ناريًا ، ولكن أيضًا من أي نوع آخر ، أو خيار مهاجمة المنافسين بشيء آخر غير حاد مثل المطارق أو الفؤوس أو السكاكين.
FPS من جانبها هي اختصار لـ First Person Shooter ، والتي تُرجمت إلى الإسبانية على أنها شيء مثل "أول شخص يطلق النار". إنه الاسم الذي يطلق على أحد الأنواع الفرعية للرماة. خصوصية هذا النوع الفرعي هي وجهة نظر الكاميرا في الشخص الأول ، أي أنك تراقب الحدث من نفس المنظور مثل الشخصية التي تتحكم فيها. الشيء المعتاد عند تنزيل ألعاب الرماية لنظام Android أو الأنظمة الأساسية الأخرى هو رؤية أذرع بطل الرواية وهي تستخدم السلاح المحدد في تلك اللحظة ونوعًا من ثقب الباب يتم تثبيته دائمًا على الشاشة لتتمكن من التصويب نحو الأهداف.
على عكس ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو FPS ، هناك ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث ، حيث يكون منظور اللعبة خلفيًا أو علويًا وبالتالي يمكنك رؤية جسم الشخصية بالكامل. يتم تضمين هذا النوع من الألعاب في الغالبية العظمى من المناسبات في أنواع فرعية أخرى من الحركة بخلاف الرماة ، نظرًا لأنها تجمع بين الأسلحة وعناصر نموذجية لألعاب الاستكشاف أو ألعاب تقمص الأدوار أو المنصات.
كن حذرا مع الفيديو FPS: لا تشوش!
توضيح. FPS هو أيضًا اختصار للإطارات في الثانية ، وهو عدد الإطارات في الثانية لإشارة الفيديو. في عالم ألعاب الفيديو ، يُستخدم هذا المفهوم على نطاق واسع نظرًا لأن العديد من الرماة يقدمون تكوينات مختلفة لإشارة الفيديو لاكتساب الصورة والواقعية وإمكانية اللعب. عندما تواجه المصطلح وجهاً لوجه ، تأكد من السياق الذي يستخدمونه فيه حتى لا تخلط بين churras و Merino.
التصنيف حسب وجهات النظر
ربما لم تكن قد لاحظت ذلك ، ولكن عند التعامل مع FPS قمنا بتقسيم الألعاب من نوع مطلق النار بناءً على منظور الكاميرا الذي يستخدمونه أثناء اللعبة. يوجد نوعان رئيسيان من الرماة إذا قمنا بتصنيفهم وفقًا لهذه المعايير:
FPS : كما رأينا ، هم ما يسمى بألعاب الشخص الأول حيث تأخذ لقطة الكاميرا موقع عيون الشخصية. تفقد المنظور ، لكنك تكتسب العاطفة والقوة. عادة ما يكون أكثر أنظمة التحكم تعقيدًا وبالتالي فهو الأكثر فاعلية بمجرد إتقانه. مع وصول خوذات الواقع الافتراضي ، يفتح هذا النوع من الرماة عالمًا جديدًا بالكامل من الاحتمالات والتجارب.
مطلق النار من منظور الشخص الثالث : هي الألعاب التي يطلق عليها "الشخص الثالث". لقد حصلوا على هذا الاسم لأن منظور الكاميرا يسمح لك برؤية الشخصية بالكامل ، بحيث يمكنك تقدير جسدهم وحركاتهم بالكامل. يقدم الكثير من التفاصيل حول البيئة للوهلة الأولى ، ولكن يتم فقد بعض الواقعية وتنفيذها الصحيح عادة ما يكون مصدرًا جيدًا للمشاكل بين المطورين.
التصنيف حسب ديناميكيات اللعبة
اعتمادًا على طبيعة اللعبة ودينامياتها ، يمكننا إنشاء مجموعتين رئيسيتين أخريين. هل أنت من محبي أسلوب اللعبة الواقعي أم تفضل أوضاع ألعاب الأركيد؟
الرماة التكتيكيون : هم الرماة الأكثر واقعية. يحاولون الاستفادة من الفيزياء في أقرب وقت ممكن من الواقع لإعطاء تجربة لعب حقيقية فيما يتعلق بما يحدث بالفعل في ساحة المعركة. عادة ما يتم وضعها في صراعات الحرب ، سواء كانت تاريخية أو مخترعة ، في الماضي أو المستقبل. الشيء المهم في هذه الحالات هو أن سلوك الشخصيات أو المكان أو السلاح واقعي للغاية. لديهم عنصر استراتيجي محدد جيدًا. هنا يجب أن تكون على دراية بالرياح التي تغير مسار الرصاص ، أو انتشار قوات العدو أو تعزيز أسلحتك كعناصر قابلة للتخصيص.
أركيد - يضع الرماة بنمط الآركيد الواقعية الخام جانبًا للحصول على طريقة لعب أكثر ديناميكية وإثارة. عادة ما يهربون من الواقعية بالمعنى الدقيق للكلمة ويدمجون جميع أنواع العناصر الرائعة التي تضيف شعورًا آخر إلى اللعبة. من الأمثلة الرائعة على إطلاق النار بأسلوب الممرات التي ظهرت مؤخرًا هي Overwatch أو Fortnite على سبيل المثال.
عدد اللاعبين
وفقًا لطبيعة هذا النوع ، يمكن أن يكون الرماة لاعبًا فرديًا ومتعدد اللاعبين ويستمتعون بالتجربة مع الأصدقاء أو الغرباء. في بداية هذا النوع ، كان وضع اللاعب الفردي سائدًا ، ويتقدم من خلال القصة. حاليًا ، مع انتشار العناوين متعددة اللاعبين وتقدم الاتصالات ، فقد وضع القصة هذا ، على الرغم من أنه لم يتم القضاء عليه ، مكانة بارزة مقارنة بأوضاع اللعب الجماعي التي تتيح لك مواجهة 3 أصدقاء أو 100 دون مغادرة المنزل وتقديم تجربة كاملة تمامًا. لعبة جديدة.
تاريخ الرماة و FPS
ألعاب أول شخص وألعاب إطلاق النار التي شاهدت الضوء لأول مرة كانت Maze War و Spasim (اختصار لمحاكاة الفضاء) ، وكلاهما في مارس 1974 وصمم بواسطة Jim Bowen. كان Spasim هو أول عنوان متعدد اللاعبين يتم إصداره ويسمح لما يصل إلى 32 لاعبًا في وقت واحد. تم تطويره لشبكة الكمبيوتر PLATO. ومع ذلك ، سوف يستغرق الأمر 18 عامًا أخرى حتى نرى أول مطلق نار مناسب كما نعرفه الآن بعد تجارب ما قبل التاريخ هذه. كان ذلك في عام 1992 عندما ظهر Wolfenstein 3D. بعد مرور عام ، أصدر نفس مطور معرف البرامج Doom ، وربما يكون أشهرها الكلاسيكي من النوع الفرعي بأكمله.
سيصل Duke Nukem 3D في عام 1996 من يد GT Interactive و 3D Realms بلغة مبتذلة أسعدت الجمهور الذكور. في نفس العام ، سيشهد Quake الضوء ، مما أحدث ثورة في قسم الرسوم باستخدامه الرائد للثلاثي الأبعاد ووضع الأسس للأنماط متعددة اللاعبين الحالية. بعد ذلك بعامين ، تم إطلاق Rainbow Six ، وهو امتياز آخر أصبح اليوم مرادفًا للتصوير. ربما كان أول من قدم تجربة ألعاب تكتيكية حقيقية بإلهام عسكري واضح.
تم تطوير ألعاب الرماية في الأصل للكمبيوتر الشخصي ، على الرغم من ظهور عناوين وحدات التحكم بالفعل في نهاية التسعينيات والتي كانت عالية بما يكفي لجذب الجمهور. في عام 2000 ، ظهر كلاسيكي آخر من هذا النوع ، Half Life ، وبعد ذلك بعام ، ظهرت إحدى مساهمات Microsoft العظيمة في هذا النوع ، Halo.
أرض خصبة مثالية لـ Call of Duty
في عام 2002 ، ظهرت الدفعة الأولى من الملاحم الكلاسيكية الأخرى في هذه التسديدات الساحرة ، Battlefield. وإذا كنت معتادًا على الرماة ، فمن المؤكد أن كلمات Call of Duty ستخبرك بشيء ما. ظهرت النسخة الأولى من هذه الملحمة في أكتوبر 2003 ، تم إنشاؤها بواسطة استوديو Infinity Ward ، على الرغم من استثمار Activision في المشروع ، ولم يكن الأمر كذلك حتى عام 2007 عندما تم دمجها كما هي اليوم. كان إطلاق Modern Warfare في ذلك العام ثورة حقيقية ورفع مبتكريها إلى Olympus of FPS بفضل أوضاع اللعب الجماعي.
خلال السنوات التالية ، كان معدل إطلاق النار على أجهزة الكمبيوتر ثابتًا ، ولكن لم ينجح أي عنوان جديد في إزاحة ملحمة Activision حتى اليوم عمليًا. Farcry و Crysis ، الإصدارات المتتالية من Halo أو Battlefield أو Portal أو Bioshock أو Left 4 Dead (التي ستجلب بالتأكيد أسلوب قتل الزومبي إلى شاشاتنا) ظهرت عامًا بعد عام لتكتسب جمهورها الخاص ، ولكنها لا تزال بعيدة عن تأثير COD والتسليمات المتتالية.
آخر الثورات من حيث الرماة كانت في ألعاب Battle Royale ، أو أفضل أو أفضل قيل في العناوين التي تتضمن وضع اللعبة هذا. يتحدى هذا النوع من الرماة 100 لاعب ليغلقوا أنفسهم في جزيرة حيث يمكن أن يكونوا آخر من يفوز على قيد الحياة ، وهو نظام متعدد اللاعبين عبر الإنترنت يسبب ضجة مع ألقاب مثل Fortnite أو PUBG ، وربما آخر الثورات الشعبية في ألعاب الرماية. FPS.


إرسال تعليق